2014: Субъективные итоги

MMO-индустрия: 2014: Итоги
Это был год больших надежд и больших разочарований. Это был год больших сюрпризов, приятных и не очень. Это был год нашего с вами взросления.

В этом году мы не решились устраивать большое голосование по итогам года в формате «Суперммозг против всех». Нам показалось, что это будет похоже на фарс или игру в поддавки. Вялое выжимание пунктов, чтобы было хотя бы по три. Причем по большинству номинаций. Такой год мы прожили.

Читать дальше →

Cын Посейдона, муж Псамафы и отец Эйдотеи

EVE Online: Cын Посейдона, муж Псамафы и отец Эйдотеи
Что бы мы делали без греков с их обширной мифологией, дающей нам бесконечное количество вариантов названий кораблей, военных операций и даже обновлений EVE Online? Встречайте – январское дополнения «Протей». Правда, в средине января сложно появиться в каком-то впечатляющем виде (посмотрим на вас в средине января). Так что обновление довольно тихое, хоть и милое, как лучшие представители человечества или даже полубоги после похмелья.

Читать дальше →

И есть за меня будете?

EVE Online: И есть за меня есть будете?
В честь наступающих новогодних праздников CCP Games подготовила пилотам с активной подпиской подарки. Со вчерашним микро-обновлением в Redeem Items пилотам EvE Online был доставлен праздничный набор.


Читать дальше →

Идеи заразительны

EVE Online: Идеи заразительны
Вот чем еще хороши виртуальные миры, способные жить и развиваться десятилетиями. Понимаете, несмотря на то, что мы, казалось бы, живем в цивилизованном мире, раз за разом игроки неизбежно проходят разные этапы локального развития сообщества, странно напоминающие человеческую историю. И, возможно, каждый из этих этапов – необходимость.

Читать дальше →

Hallelujah

EVE Online: Hallelujah
И вот прямо в продолжение темы о больших играх. Большие игры характерны уровнем творчества, возникающим вокруг них. Особенно это касается больших ММО, в которых люди живут годами. Встречайте: новая песня от Sindel Pellion – «Hallelujah».

Читать дальше →

Тера. Зарисовки

EVE Online: Тера. Зарисовки
Расколотые миры. Мрачное и проклятое место. Обломки, пустота, тоска и безнадёга. После Катастрофы, о которой напоминают мерцающие призрачные червоточины в Эпицентре, Тера, казалось бы осталась безлюдной навсегда. Как бы не так…

Читать дальше →

Рея-тур


CCP, конечно, красавцы. Нащупали правильный ключик для новичков. Да и для старожил тоже. Новое видео еще раз проходится по ключевым позициям дополнения «Рея». Но как!

Блеснуть красотой


«Не переключайтесь». Так я бы назвал информационный поток из мира EVE Online. Следующий номер: изменение системы освещения в стартующем уже завтра новом дополнении «Рея» при помощи технологии «physically-based rendering». EVE остается каким-то невероятным примером молодости, постоянной работы над собственной красотой. И вот когда, казалось бы, красивее уже некуда, оказывается, что есть.

Встреча игроков EVE Online в Москве 16.01.2015

16.01.2015, Москва, Кибер-Спортивный стадион: cyberstadium.ru/about/. Площадь под проведение мероприятия забронирована, поэтому состоится в любом случае. Если вы или ваша корпорация хочет предварительно записаться и/или внести предложения или инициативы в отношении мероприятия: пишите письмом на персонажа Burenka Ololoev.

Далее черновик, характеризующий ключевую идею, но будем смотреть по мере интереса аудитории, и можем модифицировать всё налету вплоть до 09.01.2015.

Читать дальше →

Ластик как инструмент дизайна

Одной строкой: разработчики EVE Online удаляют из игры (до переосмысления, время которого придёт неизвестно когда) одну из недавно введённых игровых механик — рабочие группы.

Сначала отключается механизм их появления в игре, позднее попрощаемся с соответствующими деталями интерфейса.

Причины этого решения, если вкратце — крайне низкая популярность рабочих групп (единицы процентов в проектах по производству, околонулевая в научно-исследовательских проектах).

Поделитесь примерами, когда в ММО использовался ластик?